Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 154.231
- Реакции
- 465.805
Складчина: [ДМК] C# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем [06.07.2026]
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СЛИВЫ КУРСОВ
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СЛИВЫ КУРСОВ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как продавать съемки: искусство переговоров [Игорь Цаплин]
- Контент-Заводы Будущего [Тариф Максимум] [Академия Интернет-маркетинга] [Евгений Андрианов]
- Нейроконцентрат : Большое AI-Обновление [Тариф VIP] [Дмитрий Ледовских]
- [Лепка] Миниатюрная Веранда [Yum-yum miniatures] [Анна Тысяцкая]
- Деньги. Обеспеченная жизнь [PSY-инженерия] [Марта Николаева-Гарина]
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]