Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 149.546
- Реакции
- 465.805
Складчина: [ДМК] Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты [Робертс П.]
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры! Рассматриваемые в книге темы: ситуационная осведомленность; привязка AI-агента; координация; автоматическая генерация данных навигационных связей; плавное движение; управление транспортными средствами; уровень детализации; тестовые боты; реактивные и динамические деревья поведения; обучение AI-агентов для автоматизированных прохождений игры; машинное обучение для кинематографии. Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.
Издание: Черно-белое
Оригинальное название: Game AI Uncovered v1, Game AI Uncovered v2
Оригинальный правообладатель: CRC Press
Автор: Робертс П.
Объем, стр: 494
ISBN: 978-5-93700-320-1
Формат: PDF
Стоимость: 1280
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры! Рассматриваемые в книге темы: ситуационная осведомленность; привязка AI-агента; координация; автоматическая генерация данных навигационных связей; плавное движение; управление транспортными средствами; уровень детализации; тестовые боты; реактивные и динамические деревья поведения; обучение AI-агентов для автоматизированных прохождений игры; машинное обучение для кинематографии. Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.
Издание: Черно-белое
Оригинальное название: Game AI Uncovered v1, Game AI Uncovered v2
Оригинальный правообладатель: CRC Press
Автор: Робертс П.
Объем, стр: 494
ISBN: 978-5-93700-320-1
Формат: PDF
Стоимость: 1280
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Работа с компенсаторным поведением в когнитивно-поведенческой терапии РПП [Онлайн + запись] [Школа Hungrie] [Никита Чернов]
- Триггеры в провокативной психологии [Dark Psychologist]
- Мощные фразы для разрешения рабочих конфликтов [Карин Херт, Дэвид Дай]
- [Вязание] Winnie top - женский топ с V вырезом и ажурной отделкой, вязаный спицами сверху [Вяжи.ру] [Lily Kate France]
- Интерактивная карта Танзании с точными координатами мест 2026 [TravelAsk]
- Активация памяти и кровообращения [Вячеслав Ананенко]