Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 150.284
- Реакции
- 465.805
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на newskladchik.com
Паттерны геймдизайна: Дизайн противников, боевых действий и боссов.
Авторы: Нуштаев Никита Юрьевич
Последнее обновление: 03.2024
русский
Чему вы научитесь
- Понимание важности дизайна противников в игровом процессе.
- Классификация противников и их роли в игре.
- Анализ элементов NPC и их влияния на геймплей.
- Типы движения противников и их взаимосвязь с сражениями.
- Определение частоты смены позиций и атаки для создания...
Геймдизайнера систем боя [Никита Нуштаев] [Udemy] - ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Шитье] Группа Изюм (ноябрь 2026) [Ирина Вард]
- Остеопатическая коррекция почек. Лечение мочекаменной болезни [Ксения Корнеева]
- Женское здоровье и самореализация [Анна Владимирова]
- Гайд по Черногории: ТОП-50 локаций + полезные советы и Google Maps [Milady Fairy] [Ирина Фея]
- Бум на СДВГ (онлайн-конференция) [PRO трек] [Сад] [Женя Янке, Михаил Пошибайлов]
- Тайны детских карт Бацзы (5 октября 2026) [mingli] [Анна Зайцева]