Рекс
Platinum
- Регистрация
- 6 Сен 2014
- Сообщения
- 20.854
- Реакции
- 176.882
AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial [Arstation] [Casper Wermuth]
В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.
Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем Unreal, масками из Substance Painter и текстурами из Substance Designer.
Описание:
Обзор рабочего процесса HighPoly
HighPoly Voice over Timelapse
LowPoly...
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на newskladchik.com
Что бы скачать данную тему на сайте newskladchik.com. Нужно оформить Подписку в своем профиле, https://newskladchik.com/account/upgrades
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Тайм-коды] Исправляем ошибки в базе 1С на примере реальной ОСВ [Александр Пильгаев]
- Квартира, которая зарабатывает. Инструкция по заработку на посутке [Дамир Хасибулин]
- 3 класс: годовой комплект уроков (по конструктору) [Елена Исакова]
- Архетип внутреннего героя. Образы коллективного бессознательного, которые определяют вашу жизнь [Кэрол Пирсон]
- Рельефное тело. Месяц тренировок без единого тренажера [Мария Легенькая]
- Анатомия ссоры. Как переводить конфликты с языка драмы на язык решений [Мария Козырева]