Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 151.145
- Реакции
- 465.805
Складчина: Правила программирования. Как писать качественный код [Крис Циммерман]
"Правила программирования" сочетают в себе отличное руководство для новичков и уроки, которые могут пригодиться даже экспертам. Циммерман делает процесс увлекательным, доказывая, что он может быть одновременно интересным и поучительным».
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation 4 и 5
«Правила программирования» — это сборник простых и полезных принципов, которые помогут начинающим программистам писать оптимальный код, а опытным — взглянуть на привычное под новым углом.
Что внутри:
• простота и ясность кода;
• структурированность, понятность и оптимизация;
• борьба с ошибками.
И продуктивно, и увлекательно:
• делай максимально просто, но не проще некуда;
• дай коду рассказать свою историю;
• усвой первый урок оптимизации: не оптимизируй;
• локализируй сложности;
• иди от результата к коду, а не наоборот;
• устраняй сбои;
• помни: код, который не выполняется, не работает;
• придумай хорошее название — это лучшая документация.
Крис Циммерман делится основными принципами программирования в виде запоминающихся афоризмов и подкрепляет их примерами реального кода.
Об авторе
Крис ЦИММЕРМАН — соучредитель и почетный глава студии разработки видеоигр Sucker Punch, создателей всеми любимых игр Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. Изучал компьютерные науки в Принстонском университете, имеет научную степень. 9 лет работал в Microsoft.
Объем: 368 с.
Формат: PDF скан
СЛИВЫ КУРСОВ
"Правила программирования" сочетают в себе отличное руководство для новичков и уроки, которые могут пригодиться даже экспертам. Циммерман делает процесс увлекательным, доказывая, что он может быть одновременно интересным и поучительным».
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation 4 и 5
«Правила программирования» — это сборник простых и полезных принципов, которые помогут начинающим программистам писать оптимальный код, а опытным — взглянуть на привычное под новым углом.
Что внутри:
• простота и ясность кода;
• структурированность, понятность и оптимизация;
• борьба с ошибками.
И продуктивно, и увлекательно:
• делай максимально просто, но не проще некуда;
• дай коду рассказать свою историю;
• усвой первый урок оптимизации: не оптимизируй;
• локализируй сложности;
• иди от результата к коду, а не наоборот;
• устраняй сбои;
• помни: код, который не выполняется, не работает;
• придумай хорошее название — это лучшая документация.
Крис Циммерман делится основными принципами программирования в виде запоминающихся афоризмов и подкрепляет их примерами реального кода.
Об авторе
Крис ЦИММЕРМАН — соучредитель и почетный глава студии разработки видеоигр Sucker Punch, создателей всеми любимых игр Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. Изучал компьютерные науки в Принстонском университете, имеет научную степень. 9 лет работал в Microsoft.
Объем: 368 с.
Формат: PDF скан
СЛИВЫ КУРСОВ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Вязание] Свободная повседневная безрукавка спицами сверху Everyday Round Vest [Вяжи.ру] [Noriko Ichikawa]
- Гайд по ВЗК [Olimmun] [Ольга Гурская]
- Плавающие арканы в таро [Ксения Золотницкая]
- Когнитивно-поведенческая терапия: мастерство и эффективность. Модуль 12 [Тариф Слушатель] [Юлия Горячева, Джеймс Босуэлл, Гэтсби Сафран]
- [Выкройки] Блузка, №1363. Размер 40-54. Рост 164-170 [Grasser]
- Интерактивная карта по Ирану с точными координатами мест 2026 [TravelAsk]