Создание идеальной библиотеки Archicad (для дизайна интерьера) [Надежда Бейнер]

Капоне

Администратор
Регистрация
1 Апр 2015
Сообщения
149.536
Реакции
465.805
**Складчина "Создание идеальной библиотеки Archicad для дизайна интерьера" - Надежда Бейнер**

**Чему научитесь:**
- Загружать модели любых форматов: *.gsm, *.lcf, *.obj, *.fbx, *.max, *.skp;
- Скачивать и загружать модели от поставщиков;
- Устанавливать плагины, сокращающие количество многоугольников у объекта и вес файла;
- Получать адекватный 2D символ из 3D модели автоматически;
- Формировать свою библиотеку с качественными объектами и текстурами.

Это необходимо для полноценного укомплектования проекта реальными моделями любому дизайнеру.

**Программа:**
- Раздел 1. Введение
- Раздел 2. Библиотека
- Раздел 3. Плагин Archicad
- Раздел 4. Оптимизация
- Раздел 5. Бонус [Archicad + SketchUp]

**Спойлер: Подробное описание:**
- Раздел 1. Введение
- 1.1. [Мастер-класс] Быстрая загрузка моделей
- 1.2. Версия программы
- 1.3. Обзор дизайн-проекта
- 1.4. Как открыть архивный проект
- 1.5. Готовые библиотеки для дизайнеров

- Раздел 2. Библиотека
- 2.1. Модели Archicad
- 2.2. Сайт BIMobjeсt
- 2.3. Превью объекта
- 2.4. Связанная библиотека
- 2.5. Вложенная библиотека
- 2.6. Удаление дубликатов

- Раздел 3. Плагин Archicad
- 3.1. Сайт 3D Warehouse
- 3.2. Загрузка модели через плагин
- 3.3. Сохранение файла
- 3.4. Передача моделей
- 3.5. Модели от поставщиков
- 3.6. Проблемы с 2D символом
- 3.7. Спецификации
- 3.8. Текстуры

- Раздел 4. Оптимизация
- 4.1. Плагин
- 4.2. Оптимизация геометрии
- 4.3. Наборы моделей
- 4.4. Глубокая оптимизация. Три шага
- 4.5. [Мастер-класс] Продвинутая оптимизация
- 4.6. Модели от поставщиков

- Раздел 5. БОНУС [Archicad + SketchUp]
- 5.1. Создаем комнату в АС
- 5.2. Экспорт в SU
- 5.3. Загрузка моделей в SU
- 5.4. Оптимизация моделей
- 5.5. Передача моделей в АС
- 5.6. Доработка 2d символа
- 5.7. Глобальная доработка объекта через GDL
- 5.8. Упрощенная доработка объекта через GDL
- 5.9. Настройка текстуры
- 5.10. Назначаем превью для объектов
- 5.11. Почему появляются ребра на объектах из SU
- 5.12. Загрузка моделей. Проблемы
- 5.13. Зачистка библиотеки
- 5.14. Доработка символа 2D
- 5.15. Доработка символа на примере книг
- 5.16. Символ из DWG
- 5.17. Замена объектов
- 5.18. Покрытия
- 5.19. [Мастер-класс] Окрас поверхностей
- 5.20. Покрытия из SU в AC
- 5.21. [Мастер-класс] Работа с корпусной мебелью
- 5.22. Выгрузка модели с текстурами

Курс подходит как для опытных, так и для новичков.

Автор мастер-класса: Надежда Бейнер, кандидат технических наук. Сертифицированный преподаватель GRAPHISOFT.

**Цена на сегодня со скидкой: 9000 ₽ (18000 ₽)**.
 
Сверху