Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 153.985
- Реакции
- 465.805
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта
https://skladchik.org/attachments/777777-png.901751/
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual C# написано в IX частях, которые разделены на два тома 7 и 8.
В томе 7 дано:
I. Краткие основы Visual C#.
II. Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами.
III. Программирование ИИ в играх в “Крестики-нолики”.
IV. Программирование ИИ в спортивных играх на примере игры в теннис.
V. Программирование ИИ в играх по сборке фигур из элементов одинакового цвета или одинаковой геометрии.
VI. Распространение приложения. Даны полные тексты программ на VC# для Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык.
Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Формат: epub, fb2, pdf, mobi + еще 6
Цена 990 руб.
- ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
https://skladchik.org/attachments/777777-png.901751/
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual C# написано в IX частях, которые разделены на два тома 7 и 8.
В томе 7 дано:
I. Краткие основы Visual C#.
II. Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами.
III. Программирование ИИ в играх в “Крестики-нолики”.
IV. Программирование ИИ в спортивных играх на примере игры в теннис.
V. Программирование ИИ в играх по сборке фигур из элементов одинакового цвета или одинаковой геометрии.
VI. Распространение приложения. Даны полные тексты программ на VC# для Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык.
Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Формат: epub, fb2, pdf, mobi + еще 6
Цена 990 руб.
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на newskladchik.com
- ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Все хорошо (перевод) [Роуз Лоуренс]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 05 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- 12 недель. 84 дня. Результат, а не мечты [12week-plan]
- Быстрые российские прокси 500 IP [Shared IPv4, на 1 месяц с 10.10.2026] [proxy.house]
- Кофе с банкиром (ноябрь 2026) [Иван Данилов]
- Преобразуйте растровые изображения в векторные без усилий и потерь в качестве при помощи ИИ [№32 на 1 месяц с 01.11.2026] [vectorizer.ai]