Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 149.890
- Реакции
- 465.805
Складчина: Видеоигры. Основы для начинающих [Вадим Кулибин] + Феномен Hamster Kombat [Константин Савкин]
Видеоигры. Основы для начинающих
В книге кратко описаны основные жанры видеоигр и их особенности, рассмотрены различные игровые платформы и их преимущества, представлены базовые аспекты игрового процесса.
- Обзор популярных жанров видеоигр: экшн, ролевые игры (RPG), стратегии, симуляторы, приключения, головоломки, спортивные игры
- Выбор игры, основываясь на личных предпочтениях
- Игровые платформы: ПК, консоли, мобильное устройство
- Оптимизация графики и производительности
- Основные элементы игрового интерфейса
- Базовые принципы управления персонажем и взаимодействия с игровым миром
- Основные действия и взаимодействие
- Специфические действия
- Взаимодействие с игровым миром
- Основные игровые механики
- Сюжетные миссии
- Основные типы врагов, ловушки
- Советы по прохождению сложных уровней, тренировки и анализ ошибок
- Гайды и прохождения, советы от опытных игроков
- Использование советов профессионалов, советы по командной игре и взаимодействию с другими игроками
- Этикет в онлайн-играх, игровые сообщества
- Основная стратегия управления конфликтами и токсичностью, практические советы по управлению конфликтами
- Польза игр, влияние на реальную жизнь
- Будущее видеоигр и перспективы развития индустрии
Цена 199 руб.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Феномен Hamster Kombat. Как игра в Telegram перекраивает мировую экономику и общество
Перед вами исследование уникального цифрового явления, которое из простой игры в Telegram превратилось в мощный социальный и экономический феномен. Константин Савкин, эксперт в области цифровых технологий и корпоративного обучения, анализирует, как Hamster Kombat влияет на мировую экономику и общество, меняя представления о ценности, собственности и социальном взаимодействии.
Основная идея книги заключается в том, что Hamster Kombat не просто игра, а социальный эксперимент, демонстрирующий, как цифровые технологии трансформируют экономические и социальные структуры. Читатель получит понимание того, как цифровые технологии и игры могут влиять на экономику и общество, а также инструменты и стратегии для адаптации к новым условиям и эффективного использования цифровых инноваций.
Цена 199 руб.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Общая стоимость: 199 + 199 = 398 руб.
- Выбор игры, основываясь на личных предпочтениях
- Игровые платформы: ПК, консоли, мобильное устройство
- Оптимизация графики и производительности
- Основные элементы игрового интерфейса
- Базовые принципы управления персонажем и взаимодействия с игровым миром
- Основные действия и взаимодействие
- Специфические действия
- Взаимодействие с игровым миром
- Основные игровые механики
- Сюжетные миссии
- Основные типы врагов, ловушки
- Советы по прохождению сложных уровней, тренировки и анализ ошибок
- Гайды и прохождения, советы от опытных игроков
- Использование советов профессионалов, советы по командной игре и взаимодействию с другими игроками
- Этикет в онлайн-играх, игровые сообщества
- Основная стратегия управления конфликтами и токсичностью, практические советы по управлению конфликтами
- Польза игр, влияние на реальную жизнь
- Будущее видеоигр и перспективы развития индустрии
Цена 199 руб.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Феномен Hamster Kombat. Как игра в Telegram перекраивает мировую экономику и общество
Перед вами исследование уникального цифрового явления, которое из простой игры в Telegram превратилось в мощный социальный и экономический феномен. Константин Савкин, эксперт в области цифровых технологий и корпоративного обучения, анализирует, как Hamster Kombat влияет на мировую экономику и общество, меняя представления о ценности, собственности и социальном взаимодействии.
Основная идея книги заключается в том, что Hamster Kombat не просто игра, а социальный эксперимент, демонстрирующий, как цифровые технологии трансформируют экономические и социальные структуры. Читатель получит понимание того, как цифровые технологии и игры могут влиять на экономику и общество, а также инструменты и стратегии для адаптации к новым условиям и эффективного использования цифровых инноваций.
Цена 199 руб.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Общая стоимость: 199 + 199 = 398 руб.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Введение в психологию [TTC] [Кэтрин А. Сандерсон]
- Нейробика. Гимнастика для мозга взрослым и малышам. Эффективная зарядка для разума. Методики улучшения работы мозга [Ирина Пигулевская]
- Автономный дом 2026. Инженерка, которая окупается [Дмитрий Рожков]
- Cassandra Unchained. Статьи инвестора из "Игры на понижение" (9 октября - 8 ноября) [Майкл Бьюрри]
- Иначе. Как жить дальше? Модуль 2: Как любить и получать любовь в ответ? [Самостоятельно] [Владимир Яковлев]
- 12 секретов мужской силы. Гид по здоровью, сексу и витальности (часть 1 из 2) [Аль Сирс] [Повтор]