Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 149.536
- Реакции
- 465.805
Складчина: Видеосистема – Детская Игрушка. Мастер развития- Зеркало Времени [Атлантида]
Видеосистема по технологии создания специального артефакта на базе Детской игрушки
Принцип работы состоит в закладывании в игрушку искусственного существа – Ифрита.
Назначение Игрушки – Фамильяра – развитие ребенка.
Ребенок, играя с этой игрушкой, взаимодействует с вложенной в нее специализированной энергетической структурой, работающей с развитием сознания этого ребенка.
Такая игрушка работает по принципу «Дружка», то есть для ребенка это живое существо, которое входит с ним в режим диалога, чему-то его учит и способствует его развитию.
Такой Фамильяр будет способствовать вылечиванию существующих у ребенка проблем психики и развитию его сознания.
Такая Игрушка может работать как со здоровыми детьми без патологий психики, так и с больными детьми – все зависит от той программ, которую мы закладываем в Игрушку.
В фильме показан практический пример создания Магистром такой Детской игрушки - Фамильяра.
Эта видеосистема является тринадцатой в линейке рабочих видеосистем «Хронос. Зеркало Времени».
Содержание видеосистемы:
1. Описание принципа работы
2. Выбор игрушки как носителя программы и базы для создания артефакта
3. Создание Ифрита – искусственного существа - носителя программы с использованием технологии Зеркала Времени
5. Этапы ручной зарядки артефакта
6. Создание Мандалы, фиксирующей свойства артефакта
7. Тестирование созданного артефакта
Цена 2000 руб.
Видеосистема по технологии создания специального артефакта на базе Детской игрушки
Принцип работы состоит в закладывании в игрушку искусственного существа – Ифрита.
Назначение Игрушки – Фамильяра – развитие ребенка.
Ребенок, играя с этой игрушкой, взаимодействует с вложенной в нее специализированной энергетической структурой, работающей с развитием сознания этого ребенка.
Такая игрушка работает по принципу «Дружка», то есть для ребенка это живое существо, которое входит с ним в режим диалога, чему-то его учит и способствует его развитию.
Такой Фамильяр будет способствовать вылечиванию существующих у ребенка проблем психики и развитию его сознания.
Такая Игрушка может работать как со здоровыми детьми без патологий психики, так и с больными детьми – все зависит от той программ, которую мы закладываем в Игрушку.
В фильме показан практический пример создания Магистром такой Детской игрушки - Фамильяра.
Эта видеосистема является тринадцатой в линейке рабочих видеосистем «Хронос. Зеркало Времени».
Содержание видеосистемы:
1. Описание принципа работы
2. Выбор игрушки как носителя программы и базы для создания артефакта
3. Создание Ифрита – искусственного существа - носителя программы с использованием технологии Зеркала Времени
5. Этапы ручной зарядки артефакта
6. Создание Мандалы, фиксирующей свойства артефакта
7. Тестирование созданного артефакта
Цена 2000 руб.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Выкройки] Свитшот Милли. Размер 36-58. Рост 164-170 [Лена Соцкова]
- Психолого-сексологическое консультирование в сексологии. Модуль II [Международная академия сексологии] [Инна Сорока, Андрей Пронин]
- Go getter 2. Unit Hello [English box] [Инесса Черникова]
- Этапы в развитии ребенка. Как их преодолеть и помочь стать личностью [НЦРДО]
- РПП и зависимости: почему сходство симптомов не означает одинакового лечения [Онлайн + запись] [Школа Hungrie] [Анастасия Скупова]
- Гайд по Черногории: ТОП-50 локаций + полезные советы и Google Maps [Milady Fairy] [Ирина Фея]