Капоне
Администратор
- Регистрация
- 1 Апр 2015
- Сообщения
- 154.231
- Реакции
- 465.805
**Складчина: Системы игрофикации в маркетинге [Елена Лунева, Наталья Реброва]**
Учебное пособие освещает основные аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, анализирует элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также рассматривает популярные подходы к типологизации игроков и их мотивации. Издание предназначено для маркетологов-практиков.
**Содержание:**
**ВВЕДЕНИЕ**
**1. ВВЕДЕНИЕ В ИГРОФИКАЦИЮ**
- 1.1 Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы
- 1.2 Компоненты маркетинговой системы игрофикации
- 1.3 Игровая мотивация
- 1.4 Контексты применения игрофикации в маркетинге
**2. ПОДХОДЫ К ТИПОЛОГИИ ИГРОКОВ В МАРКЕТИНГОВЫХ ИГРОФИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ**
- 2.1 Модель Ричарда Бартла
- 2.2 Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского
- 2.3 Модель BrainHex
**3. ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИСТЕМ ИГРОФИКАЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ**
- 3.1 PBL-модель
- 3.2 Фреймворк MDA
- 3.3 Концепция 6D
- 3.4 Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока
- 3.5 Фреймворк Октализ
**ЗАДАНИЯ И КЕЙСЫ**
**ЗАКЛЮЧЕНИЕ**
**СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ**
**Цена:** 600 рублей.
**Формат:** PDF.
Учебное пособие освещает основные аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, анализирует элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также рассматривает популярные подходы к типологизации игроков и их мотивации. Издание предназначено для маркетологов-практиков.
**Содержание:**
**ВВЕДЕНИЕ**
**1. ВВЕДЕНИЕ В ИГРОФИКАЦИЮ**
- 1.1 Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы
- 1.2 Компоненты маркетинговой системы игрофикации
- 1.3 Игровая мотивация
- 1.4 Контексты применения игрофикации в маркетинге
**2. ПОДХОДЫ К ТИПОЛОГИИ ИГРОКОВ В МАРКЕТИНГОВЫХ ИГРОФИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ**
- 2.1 Модель Ричарда Бартла
- 2.2 Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского
- 2.3 Модель BrainHex
**3. ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИСТЕМ ИГРОФИКАЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ**
- 3.1 PBL-модель
- 3.2 Фреймворк MDA
- 3.3 Концепция 6D
- 3.4 Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока
- 3.5 Фреймворк Октализ
**ЗАДАНИЯ И КЕЙСЫ**
**ЗАКЛЮЧЕНИЕ**
**СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ**
**Цена:** 600 рублей.
**Формат:** PDF.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как продавать съемки: искусство переговоров [Игорь Цаплин]
- Контент-Заводы Будущего [Тариф Максимум] [Академия Интернет-маркетинга] [Евгений Андрианов]
- Нейроконцентрат : Большое AI-Обновление [Тариф VIP] [Дмитрий Ледовских]
- [Лепка] Миниатюрная Веранда [Yum-yum miniatures] [Анна Тысяцкая]
- Деньги. Обеспеченная жизнь [PSY-инженерия] [Марта Николаева-Гарина]
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]